骨骼动画3
时间:2007-12-25 20:19:31 来源: 作者:
骨骼动画3
第三界简单的骨骼动画、骨骼动画理论
Keep in touch :zpxocivuby@126.com
目的:指导别人使用矩阵
任务:编写教程,编写代码
阅读对象:d3d入门者,c/c++熟练,windows编程熟练,VC IDE熟练
描述:
这一届我们来做一个简单的骨骼动画(非常简单啊!只有两个线段啊!)并且介绍一下实现思想是什么
在3d世界中,人物的动画过程主要有两种实现方式:
1. key frame animation(关键帧动画)
a) 是将要播放的关键帧都做好放到存储介质中(文件,内存),播放时一帧帧的调出来
2. (骨骼动画)
a) 是将动作对象分解成一个个的键(joint),和骨(bone)要使对象动作只要将joint和bone进行矩阵坐标转换就可以了
第一种方式我们暂时不研究(等我写完骨骼动画后我会再介绍的),我们只关心第二种实现方式。
下图就是一个最最基本的骨骼构成模式
图1