DirectShow之接口实战篇(一)2007-08-22 11:33:54
DirectShow之接口实战篇(一)
现今自己编程做一个多媒体播放工具是一件很令人开心愉悦的事情,但如果使用MediaPlay控件开发则会受到很多限制,自己的很多好的创意想法都无法或者很难实现,如果利用微软的DirectX接口
函数调用约定与函数名称修饰规则(二)2007-08-22 11:33:51
作者:星轨(oRbIt)
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函数名字修饰(Decorated Name)方式
函数的名字修饰(Decorated Name)就是编译器在编译期间创建的一个字符串,用来
解读C#中的规则表达式2007-08-22 11:33:50
多少年来,许多的编程语言和工具都包含对规则表达式的支持,.NET基础类库中包含有一个名字空间和一系列可以充分发挥规则表达式威力的类,而且它们也都与未来的Perl 5中的规则表达式兼容。   此外,regexp类还能够完
函数调用约定与函数名称修饰规则(一)2007-08-22 11:33:48
作者:星轨(oRbIt)
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使用C/C++语言开发软件的程序员经常碰到这样的问题:有时候是程序编译没有问题,但是链接的时候总是报告函数不存在
向量几何在游戏编程中的使用32007-08-22 11:33:45
<3>2-D边界碰撞检测
-Twinsen编写
-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教
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一、使用向量进行障碍检测的原理
上次说了使用向量模拟任意角
(八)线程--借助 封装类 实现“线程调用带参方法”2007-08-22 11:33:43
(一).描述
由于线程只能执行无参数方法. 有时候需要线程执行"带参数方法"
此示例演示怎样借助封装类实现“线程调用带参方法”
(二).代码
using System;
using System.Threading;
ACM程序设计大赛校内选拔赛初赛的一道题目:Spanni2007-08-22 11:33:40
Description
A fan of order n is a graph on the vertices { 0, 1, ..., n } with 2n-1 edges defined as follows:
Vertex 0 is connected by an edge to each of the other n vertices, and vertex k is connected
CSDN助手源码剖析(二)--URL Moniker的封装2007-08-22 11:33:36

一、目标
  在这篇文章中,我们要通过对URL Moniker的封装,实现以下几个功能:

支持URL的“GET”和“POST”两种操作。
支持同步和异步调用。

二、约定
  我们建立一个类CCute
[原创]Pro Hibernate 3笔记和小结(4)之第二章集2007-08-22 11:33:24
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作者:Willpower
来源:Rifoo Technology(http://www.rifoo.com)
时间:2006-06
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今天我们一起来学习Hibernate的集成和配置。

对于其他的JAVA持久化解决方案来说,集成Hibernat
插件式设计的架构模型与实例2007-08-22 11:33:19
插件式设计的架构模型与实例
----Do not call us, we will call you


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插件式设计近年来非常流行,其中eclipse起了推波助澜的作用,提到插件式就会不由自主的想到
[原创]Pro Hibernate 3笔记和小结(3)之第一章Hi2007-08-22 11:33:10
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时间:2006-05
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今天我们将结束第一章的学习。

先来看看数据库生成这部分内容。

创建hibernate应用时,如果有
向量几何在游戏编程中的使用42007-08-22 11:33:02
<4>2-D物体间的碰撞响应
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这次我要分析两个球体之间的碰撞响应,这样我们就可
向量几何在游戏编程中的使用52007-08-22 11:32:59
<5>物体的旋转
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欢迎回来这里!此次我们要讨论向量的旋转问题,包括平面绕点旋
自定义数据库物理表中各列字段的名称2007-08-22 11:32:52
(一). 序幕
1.
在实际的软件开发中大部分都是团队合作开发的,经常会出现这种情况,
一个程序员只设计好数据库,由另一个程序员写程式.这就出现一个问
题. 设计数据库的程序员 设计数据库
向量几何在游戏编程中的使用12007-08-22 11:32:50
<1>简单的2-D追踪
-Twinsen编写

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Andre Lamothe说:“向量几何是游戏程序员最好的朋友&
重读《设计模式》之学习笔记(三)--SINGLETON模2007-08-22 11:32:46
《More Effective C++》的条款26限制某个class所能产生的对象数量中也讲解了本书的3.5节的SINGLETON模式。3.5节一开始就说明了该模式的意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
重读《设计模式》之学习笔记(一)--混入类2007-08-22 11:32:44
作者在1.6.4提到了混入类,可是对它的描述却非常简单:混入类是给其他类提供可选择的接口或功能的类。它与抽象类一样不能实例化。混入类要求多继承。并给了一个如下的类图:

我觉得,混入类主要用
[原创]Pro Hibernate 3笔记和小结(8)之第三章创2007-08-22 11:32:39
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作者:Willpower
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时间:2006-07
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今天我们接着学习第三章创建简单应用,上一篇讲到了Hibernate配置文件的创建,我们创建了XML格式
[原创]Pro Hibernate 3笔记和小结(2)之第一章Hi2007-08-22 11:32:37
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时间:2006-05
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今天继续第一章的学习,我们先来看看EJB和Hibernate的区别。

为什么不用EJB来存储,显示,查询
[原创]Pro Hibernate 3笔记和小结(1)之第一章Hi2007-08-22 11:32:37
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今天开始Hibernate3之旅,在Hibernate2的基础上改进了不少,让我们一起借助这本书来学习吧。

[原创]Pro Hibernate 3笔记和小结(7)之第三章创2007-08-22 11:32:36
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时间:2006-07
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本章开始做一个比较详细的应用程序,请大家跟我一起学习本书的内容。我们的范例名称叫Message
[原创]Pro Hibernate 3笔记和小结(6)之第二章集2007-08-22 11:32:29
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今天我们来看看Hibernate配置文件,它分两种,一种是property文件,一种是XML文件。

Hibernate
[原创]Pro Hibernate 3笔记和小结(5)之第二章集2007-08-22 11:32:27
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这一节,我们看看JMX和Hibernate的关系。

Java Management Extensions (JMX)和Hibernate
JMX是
利用IPicture接口加载、显示图片2007-08-22 11:32:21
IPicture接口管理一个图片对象和它的属性。图片对象提供对Bitmap Icon Metafile的语言不相关的抽象支持。图像对象的主要接口是IPicture和IPictureDisp。IPictureDisp从IDispatch继承,提供了通过自动化访问图片属性的
数字图像中手写阿拉伯数字的识别技术概览2007-08-22 11:32:17
数字图像中手写阿拉伯数字的识别技术概览
撰文 周翔
摘要:
图像中手写阿拉伯数字的识别和其他模式的识别所采用的方法是多种多样的。本文论述了图像中手写阿拉伯数字的识别过程,并对手写数字识别的三种方法(基
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